https://bodybydarwin.com
Slider Image

Per què els nostres dispositius fan els sons que fan

2020

Brian Eno estava de rutina. L’artista anglès havia construït una carrera produint actes de llegenda com David Bowie, The Talking Heads i U2. Però a principis de la dècada de 1990 em quedava completament sense idees que va dir a la Crònica de San Francisco . "He estat treballant en la meva pròpia música durant un temps i estava força perdut, en realitat".

Llavors Microsoft va trucar.

En aquell moment, la companyia tecnològica de Redmond, basada a Washington, es preparava per llançar Windows 95, és el sistema operatiu més fàcil d’utilitzar fins ara. I necessiten una cançó d’inici per als moments entre un usuari que premeu el botó “on” i l’ordinador que ja està a punt per utilitzar.

"L'agència de l'agència va dir:" Volem una música que sigui inspiradora, universal, bla, bla, da-da-da, optimista, futurista, sentimental, emocional ", tota aquesta llista d'adjectius, i després a la a la part inferior deia "i deu tenir 3 o 4 segons de durada", va dir Eno a la Crònica. "De fet, vaig crear 84 peces. Vaig entrar completament en aquest món de petites i petites peces de música".

El resultat final icònic es retardà als 6 segons de durada i tenia una sensibilitat vagament del senyor Rogers. Al desembre de 1995, estava jugant per als impressionants 100 milions de usuaris de Windows 95.

El projecte, que Eno diu que el va alliberar del seu bloc creatiu, va marcar un moment important en la relació cada cop més estreta entre els nostres dispositius i les nostres orelles. Tot i que poques vegades reflexionem sobre els sons que porten els nostres ordinadors portàtils, telèfons mòbils i tauletes, i pocs avui en dia reprodueixen "peces de música" com la composició de Windows 95 d'Eno: cada clic, el clau i el whoosh estan dissenyats de manera artesanal. A través de plataformes, enginyers de programari, dissenyadors d’experiència d’usuaris i experts en marca de so comparteixen un objectiu comú: ajudar-nos a entendre la nostra tecnologia i mantenir-nos enrere per obtenir més informació.

Les empreses han utilitzat sons per reforçar subtilment el missatge de la seva marca durant gairebé un segle. Entre els primers exemples s’inclouen els carillons NBC, que van rebre la primera marca comercial exclusiva de so de l’Oficina de Patents i Marques de Estats Units i els lleons de MGM, que van arruinar per primera vegada el 1928.

Però, en la dècada de 1990, el camp va assolir un gran protagonisme, juntament amb el ràpid desenvolupament de les noves tecnologies de consum. És possible que les companyies de telefonia ofereixin el mateix servei, però volien destacar dels seus competidors i esperen atraure més clients en el procés.

Hi ha un gran element de marca amb so, afirma Karen Kaushansky, dissenyadora d’experiència d’usuari amb més de 20 anys d’experiència. Quan creeu un producte per a una empresa determinada, quin és el sentit que volem donar a aquest so? I la marca en si té algunes característiques o components d’àudio que poden entrar al so?

A finals dels anys 1980, Apple es va enfrontar amb el seu propi problema de marca sonora. Cada cop que es reiniciaven els ordinadors de Macintosh, tocaven anomenar "l'interval del diable. Es tracta de dos tons que es troben a tres passos sencers i que es tocaven alhora, com el centre C més el F # que hi ha al damunt dels autors de The Sonic Boom: How Sound Transforms the La manera com pensem, sentim i comprem va explicar: "És desconcertant, provocant una agitació i ansietat".

Així que Jim Reekes, un dels enginyers d'Apple, va decidir canviar-ho. "Vaig pensar, hauria de tenir aquest so meditatiu que Reekes va dir als autors de The Sonic Boom Joel Beckerman amb Tyler Gray". Acostumava a fer broma sobre que era un netejador paladar per a les orelles. "Va trobar el que buscava en un C esvaït. acords importants en estèreo. Els executius de la companyia es van oposar a l '"earcon" (una paraula que significa, icona aproximadament sonora), però Reekes va aconseguir colar el seu acord d'acord amb l'ordinador Macintosh Quadra 700, que de totes maneres va debutar el 1991. Tal com preveia Reekes, el so va ser un èxit per als usuaris.

subapartats ":

El so ha demostrat un ajustament natural a la caixa d’eines de captació d’atenció d’un dissenyador d’UX. Els colors i les llums brillants mantenen els globus oculars enganxats, i el contingut variable significa que la picor del nostre cervell no es ratlla del tot. És encara més fàcil atraure les orelles. "La gamma específica, on un bebè plora: molts dispositius estan ajustats a aquesta freqüència, diu Amber Case, dissenyadora de l'experiència d'usuari i autora del proper llibre, Designing Products with Sound: Principles and Patterns for Mixed Environments with Aaron Day.

El to de Marimba és només un exemple de disseny de so que aprofita la nostra sensibilitat a aquestes freqüències. A la dècada de 1950, Bell Labs, que va sorgir a partir de les instal·lacions de recerca de l’inventor telefònic Alexander Graham Bell, va estar dur a treballar estudiant els timbres. Van provar sons de totes les ratlles, des de trills musicals fins a brunzits. Van trobar que els sons que es trobaven en el rang de l’audició humana que passaven des del silenci proper fins al so complet durant un període de 3 a 5 segons van tenir més èxit en captar la nostra atenció.

El Marimba compleix tots aquests criteris, per la qual cosa es va convertir en un dels tons de trucada més reeixits per iPhone. "El so és prou únic perquè el cervell humà pogués detectar fàcilment el so fins i tot quan es troba en un grup consultat de paisatges sonors Brian Rommelle va escriure en una breu història del to." Potser és tan molest per a nosaltres com l'original [B] Les trucades telefòniques eren dels nostres avis, però al final, aquest és el punt. "

El disseny de so també és important per guiar un usuari a través d’una interfície potencialment complicada. Quan un usuari de l'iPhone escriu, per exemple, sent un so de tipus click-click com les tecles d'un teclat o una màquina d'escriure. "Cal que tingueu aquestes metàfores segons Cliff Kuang, autor del proper llibre" Usuari amigable: com les regles ocultes del disseny canvien la manera en què vivim, treballem i juguem "amb Robert Fabricant." Així es van introduir les noves experiències. ".

El so del teclat, i altres com aquest, són exemples de skeuomorfisme, un dispositiu comú que construeix associacions imitant la contrapartida de la vida real d'una acció. És el mateix principi que hi ha al darrere del so que s’escolta en posar un document (que sembla un fitxer de paper) en una paperera (que sembla una veritable paperera, carregada amb papers ja arruïnats) en un Macbook.

"Els exemples més famosos entre els dissenyadors d'UX són el so real de la pantalla de bloqueig en un iPhone", afirma Kuang. "Va ser una associació entre", ah, sí, puc sentir aquest bloqueig trencant perquè vaig sentir aquest so. Hi havia una mena de sinestèsia. ”Per descomptat, la marca encara té importància: cada plataforma té un diccionari sonor propi, amb dings i pings lleugerament diferents, però la usabilitat és el nucli d’aquesta pràctica. "Un whoosh és un whoosh és un whoosh, però tothom dissenya que sonen una mica diferent", diu Kuang.

En els últims anys, alguns dissenyadors d’UX han començat a qüestionar-se si encara no funciona encara amb l’enfocament skeuomorf de la família o si és hora de fer sons més útils i intuïtius des de zero. Per la seva banda, Kaushansky treballa actualment a l'hora de dissenyar experiències sonores per a robots i vehicles autònoms. Quan se’ls pregunta si els cotxes sense conductor imitaran els sons dels cotxes actuals, per amor a la nostàlgia o per la comoditat dels passatgers i vianants, és escèptica.

"Les banyes són una mica mudes. No hi ha sentit a la banya. Sentiu un honk i mireu al voltant, com era això per mi? No hi ha manera de saber-ho ara mateix ", diu. "Podríem estar fent una feina molt millor entre un" punt de desgast "(un" toot gràcies ") i" errr ", un" sortir del camí "."

Al desvincular la tecnologia emergent de pràctiques poc efectives del passat, Kaushansky pensa que "podríem fer les nostres carreteres més segures, o millor, o fins i tot més interessants".

subapartats ":

A mesura que es fan familiars alguns crits, els gustos canvien o la teoria del disseny es mou en una direcció nova, molts sons seran retirats. Microsoft va deixar de donar suport a Windows 95 el 2001 i Apple va eliminar els sons d’inici per a Macbooks el 2016. Però els millors punts d’interès viuen, en infinitat de clips de YouTube i els records d’usuaris de l’antiga escola. I si els dissenyadors i enginyers tenen el seu camí, els sons actualment en desenvolupament per a vehicles autònoms, robots o plataformes de xarxes socials renovades tindran el mateix efecte sobre els usuaris del futur.

Aquest lloro de tres peus d'alçada demostra que Nova Zelanda és la meca dels gegants ocells estranys

Aquest lloro de tres peus d'alçada demostra que Nova Zelanda és la meca dels gegants ocells estranys

Un 35 per cent dels electrodomèstics i altres bones ofertes que passen avui

Un 35 per cent dels electrodomèstics i altres bones ofertes que passen avui

Aquesta unitat EPA combat el terrorisme amb la ciència

Aquesta unitat EPA combat el terrorisme amb la ciència