https://bodybydarwin.com
Slider Image

La nova plataforma de efectes de càmera de Facebook vol augmentar tota la vostra realitat

2021

Molts de nosaltres passem molt de temps mirant les pantalles quan estem fora del món, però l’objectiu final de la realitat augmentada és fer-nos mirar a través d’elles. Avui, a la nota principal de la conferència F8 de Facebook, Mark Zuckerberg va exposar un pla per convertir l'AR en una faceta important del camí de l'empresa cap a la propietat total dels seus globus oculars. La plataforma Efectes de càmera es construeix al voltant dels dispositius d’imatge ja integrats en telèfons intel·ligents i tauletes, que Zuckerberg vol aprofundir com la "plataforma principal de realitat augmentada".

Totes les aplicacions de Facebook inclouen ara la integració de la càmera amb l'esperança de convertir el telèfon intel·ligent en una pantalla de capçalera semitransparent i alimentada per Facebook que filtri el món, proporcionant informació i distraccions al llarg del camí. Les dues primeres peces del trencaclosques AR de Facebook inclouen Frame Studio per crear embolcalls interactius que poden envoltar imatges i vídeos a Newsfeed i l'estudi AR per desenvolupar una funcionalitat més complexa.

La plataforma Efectes de càmera s’està convertint en una beta tancada avui i Zuckerberg admet fàcilment que aquest sistema d’ús de telèfons intel·ligents per veure un món augmentat és un pas cap a l’inevitable dispositiu muntat al cap (els va anomenar específicament "ulleres"). Per descomptat, l’AR muntat al cap no és nou, però tampoc no ha agafat cap compte amb els usuaris típics.

El sistema està basat en la tecnologia de localització i assignació simultània (SLAM), la qual cosa li permet la determinació de relacions espacials entre objectes d'una escena. Ja és un terme familiar per a les de la indústria AR, VR i robòtica. L’empresa afirma haver fet uns salts extremadament importants en la seva tecnologia de reconeixement d’objectes en els darrers anys, cosa que permet al programari reconèixer les coses del marc i manipular-les per a l’experiència de l’espectador. Pot reconèixer les persones, però també pot reconèixer parts del poble i les seves posicions. A jutjar de les demostracions, també és molt bo reconèixer una tassa de cafè.

Les dades d’ubicació també tindran un gran paper per ajudar a reconèixer on es troba un usuari i com poden interactuar amb l’entorn. De manera que, si busqueu un menú en un restaurant, també podeu veure ressenyes de realitat augmentada i suggeriments de menús d’amics que ja han passat a l’hora.

Algunes de les altres demostracions que es donen durant la nota principal semblen impressionants. Un joc de defensa de torre, per exemple, el juguen diverses persones que assalten els nois AR d'una taula real del món físic. Una altra demostració mostrava una imatge d'una habitació real plena d'objectes virtuals com l'aigua i les boles rebots, que reaccionen als objectes de la sala. També podeu veure altres tecnologies de Facebook integrades a les demostracions, com ara la possibilitat de comprar un producte que veieu simplement fent clic sobre ell. Aquest tipus de tecnologia AR també és un punt de discussió important per a Samsung i el seu nou assistent virtual Bixby, integrat al telèfon intel·ligent Galaxy S8.

Aquest tema subjacent del comerç és general, que no hauria de sorprendre. AR disminueix eficaçment la bretxa entre un usuari veient un article desitjable i poder comprar-lo. També hi ha grans implicacions en el negoci de publicitat de mil milions de dòlars de Facebook. Les dades personalitzades que es poden utilitzar per orientar la publicitat són molt valuoses actualment, de manera que les preocupacions sobre un nombre creixent de productes que envaeixen les nostres realitats augmentades no són infundades.

Ara per ara, la plataforma Camera Effects està basada en usos més familiars, com afegir filtres i fons reactius als nostres selfies, cosa que ens porta a l'assumpte de Snapchat.

A principis d’avui, Snapchat va publicar una actualització que recull la seva experiència AR des de la càmera frontal frontal del telèfon intel·ligent o per la càmera selfie, si la projectaràs al món real a través de la càmera frontal. . Ara podeu tirar un arc de Sant Martí somrient al món amb la popular tecnologia de filtratge de Snapchat.

Les noves funcions de Snapchat són realment impressionants, però Facebook ofereix una visió molt més àmplia del que espera aconseguir, actuant com a filtre digital al món real tant per als consumidors com per als creadors.

Per tal de fomentar el suport a les seves ofertes d’AR, Facebook també va anunciar un estudi AR destinat a permetre als creadors de contingut fer objectes digitals sense necessitat de codificar coneixements. La demostració incloïa la creació d'un casc espacial per a un videojoc que sens dubte no semblaria fora de lloc com un dels molts filtres facials de Snapchat.

De moment, AR coexistirà amb la realitat virtual, sobretot tenint en compte la inversió massiva de Facebook a Oculus. La companyia va anunciar una nova iniciativa anomenada Spaces, construïda per crear festes de realitat virtual.

Sense haver-ho provat, tot evoca Second Life, una plataforma majoritàriament morta que va intentar crear una realitat virtual en un món davant auriculars i càmeres de 360 ​​graus de gran consum. En certa manera, Spaces gairebé se sent com la inversa de la plataforma de càmeres AR, proporcionant visites del món real a través de pantalles virtuals i fotos compartides en un món cartooni poblat per avatars.

No obstant això, una de les grans oportunitats de sortida de la nota principal és que Facebook ho considera com un primer pas cap a la immersió. Els oradors mencionen freqüentment que aquest canvi a la realitat augmentada i virtual es fa "al cent per cent". Sembla, evidentment, que l’objectiu és que aquestes tecnologies continuïn convergint. L’equilibri ideal entre el món real i l’existència virtual sembla fluït de moment, però està clar que Facebook vol ser una gran part de qualsevol lloc on aterrem.

La Xina acaba d'arribar al primer desembarcament a l'extrem de la lluna

La Xina acaba d'arribar al primer desembarcament a l'extrem de la lluna

Domineu els mètodes de gestió de projectes amb aquest enorme grup de formació

Domineu els mètodes de gestió de projectes amb aquest enorme grup de formació

Les sales d’emergència empenyen més sovint els pacients de Medicaid que els assegurats de forma privada

Les sales d’emergència empenyen més sovint els pacients de Medicaid que els assegurats de forma privada